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マイボイスコム株式会社 2008年06月05日
【マイボイスコム】ゲームの利用に関する調査結果(第2回)
カテゴリー エンターテイメント業界/マーケティング&ブランディング関連
著者 マイボイスコム株式会社 url http://www.myvoice.co.jp/biz
『ゲームの利用に関する調査結果(第2回)』

家庭用ゲーム機が注目されている中、公共のゲームセンターはどのように利用されているのでしょうか。

本調査では、家庭用ゲーム機やゲームセンターの利用状況などについて聞きました。

【調査対象】リサーチコミュニティ「MyVoice」の登録メンバー
【調査方法】ウェブ形式のアンケート調査
【調査時期】2008年5月1日〜5月5日
【回答者数】14,373名

【調査結果】
◆家庭用ゲーム機の使用率、「ニンテンドーDS」44%、「プレイステーション2」40%
◆ゲームセンターの利用が減った理由は、「行く時間がなくなった」26%

…他。

◆自由回答は「ゲ...
 
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